La confrérie Pleine Lune

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 Discussion sur la partie avec les MD en joueur

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Maupertui



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MessageSujet: Re: Discussion sur la partie avec les MD en joueur   Sam 19 Juil - 17:31

Barf, e fait, j'ai appris à le fair dans les forums JDR.
Une présentation de ce genre est obligatoire, ça peremt de bien cerner le personnage.

Après, on peut rajouter énormément de détal, ses gouts, ce qu'il aime ou pas, ses rêves ou cauchemares, ses ambitions, ses espoirs.

On peut également citer ses vertus et ses vices, ses points forts et faible. Son histoire est importante, ais sa psychologie peut être aussi très fouillé.
Moi, ça me permet d'approfondir mon personnage et de me fondre dans le rôle.

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Tarcassé



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MessageSujet: Re: Discussion sur la partie avec les MD en joueur   Sam 19 Juil - 17:40

Et nous autres membres de Pleine Lune devons-nous faire une telle présentation de nos personnages ?
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Maupertui



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MessageSujet: Re: Discussion sur la partie avec les MD en joueur   Sam 19 Juil - 19:42

Devoir?

Bien sur que non ^^, vous n'êtes obligé de rien.
Moi, ça m'aide et ça me plais de le faire. Après, je peut vraiment commencer à jouer le rôle, mettre l'intonnation dans les parties, réagir, réfléchir, faire des scènes sans importance pour le jeux en lui même mais très important pour mon personnage.

Par exemple, j'ai prévu que Sigma resterai plus une machine, un androïde qu'un être pensant jusqu'au moment où il se rendra compte de plusieurs choses.
D'abord, il va croire qu'il a un but, mais que sa puce est endommagé, donc que son programme initial, sa raison d'être, lui est temporairement inaccessibles. Mais au bout d'un moment que je jugerai suffisent, il va se rendre compte qu'il n'a pas de programme initial, personne ne lui a donné de raison de vivre.
Ça semble assez anodin et beaucoup d'humain peuvent ignorer cette question ou éviter d'y réfléchir, mais pour une machine, une créature créer par l'homme, ne pas avoir d'utilité quelconque est un choc énorme.

Ensuite, deuxième étape de son développement, il va apprendre à se connaitre pour s'accepter en tant qu'être à part. J'ai tout "prévu", même son discours.
Il est sencé jouer au piano "Sonate à la lune" de Beethoven et dire ceci:

"J'ai appris cette mélodie en quelques secondes, mais je n'ai pas réussis à la jouer tout de suite. Il manquait quelque chose, comme si ce n'était pas qu'une suite de note. Je ne suis pas une machine comme les autres, pourtant je ne suis pas vivant. Je n'ai pas de coeur mais j'ai un cœur. Je n'ai pas d'âme, mais j'ai une âme. Que suis-je. Ou peut être... qui suis-je"

Dans ce monologue, Sigma se rend compte qu'il n'est pas comme les autres, qu'il est unique en son genre. Quand il dit je n'ai pas de coeur mais j'ai un coeur, il veux dire qu'il n'a pas de coeur physique, mais des sensations humaines.
"Je n'ai pas d'âme mais j'ai une âme" signifie ici qu'il n'a aucune âme dans le Warp, qu'il n'est à priori qu'un morceau de métal dans le monde matériel. Cependant il à une "âme" dans le sens où l'âme" est le lieu qui accueil l'esprit, les sentiments et donc le libre arbitre.
Il prouve en même temps qu'il est capable d'envisager l'abstrait, des choses que l'on ne voit pas, chose possible uniquement par les êtres vivants.

Dans ce monologue crucial pour le développement du personnage, Sigma décide de s'assumer en tant qu'hérésie ambulante face aux croyances et connaissances actuelles (en effet, les machines ne peuvent à priori penser, sentir et ressentir que si elles on une âme).Le fait d'être un paradoxe renforce l'idée qu'il n'a pas sa place ici.
Cependant, la dernière phrase, "Que suis je, ou plutôt... qui suis je" montre son changement de point de vu. Il ne se considère plus comme une chose, qui n'existe que pour être un moyen d'accéder à une fin quelconque, mais comme un être, qui est une fin en soit et ne nécessite pas d'avoir une raison pour vivre ou ressentir.


Ceci n'a strictement aucune utilité dans l'histoire, et je pourrait parfaitement jouer ce personnage sans tout ce développement. Mais je met toujours un peu de moi dans mes persos, et faire sa fiche comme je l'ai fait m'a permit de personnaliser ce personnage.


Ceci étant dit, il est très peu probable que cette scène arrive jamais.

Voici la musique Sonata à la lune, avec des images de Final fantasy.
Je suis tombé amoureux de ce morceau...


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Tarcassé



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MessageSujet: Re: Discussion sur la partie avec les MD en joueur   Dim 20 Juil - 10:19

Je suppose qu'il faut une bonne dose d'imagination pour inventer tout cela !
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Maupertui



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MessageSujet: Re: Discussion sur la partie avec les MD en joueur   Dim 20 Juil - 10:47

^^

C'est à moitier de l'imagination.

En fait, pour ce personnage, je m'inspire beaucoup de plusieurs sources.

Le personnage de Sonny dans "I Robot" (avec Will Smith)
Dans ce film, le monde futuriste est entouré d'androïde régis par les trois lois de la robotique (Inventé par Isaac Asimov, LA référence en matière de science fiction)

1: Un robot ne doit jamais tuer ou blesser un humain, pas plus qu'il ne peut rester inactif si un humain est en danger
2: Un robot doit obéir aux ordres donné, sauf si cela contrdi la première règle
3: Un robot doit sauvegarder et défendre son existence, sauf si cela contredit les 2 premières règles.

Dans le film, le créateur de cs règles de la robotique créer Sonny, un androïde capable d'outrepasser ces règles. Pourquoi? Quels sont les conséquences? Regardez le film pour savoir ^^

Deuxième source d'inspiration: Sigma, le méchant récurant de la série Mégaman X.
Sigma fait partie d'une génération de robot corrompu par un virus qui les rends violents. Mais Sigma est particulier car lui est une IA (intelligence artificiel) et il devient rapidement le meneur des robots infecté. Megaman, un androïde doté d'une IA mais également d'un libre arbitre, se dresse contre lui pour protéger l'humanité.
J'ai repris le nom car Sigma méchant m'inspirai beaucoup. Il incarnait en fait la différence de point de vue sans vilénie ou méchanceté. De plus il faisait réfléchir Mégaman sur la raison de son combat, n'était il pas robot lui aussi?


De ces deux inspiration est né Sigma (le mien) a qui j'ai créer une histoire via un article sur les technogaure sur internet.

Je pense qu'il faut de l'imagination pour lier toutes ces informations ensemble, mais au fond, ce n'est qu'une question d'inspiration.
On s'inspire de choses qu'on apprécie, on les change un peu et puis après, on se laisse aller.

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Tarcassé



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MessageSujet: Re: Discussion sur la partie avec les MD en joueur   Dim 20 Juil - 11:04

D'accord.
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Hirzigan le maudit



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MessageSujet: Re: Discussion sur la partie avec les MD en joueur   Ven 25 Juil - 10:12

Je pense que c'est une bonne méthode Maupertui
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Tarcassé



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MessageSujet: Re: Discussion sur la partie avec les MD en joueur   Sam 26 Juil - 9:19

Et si on ne connait pas grand chose du monde de Warcraft ou Warhammer ou autre ?
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Maupertui



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MessageSujet: Re: Discussion sur la partie avec les MD en joueur   Sam 26 Juil - 10:56

Et ben soit on se renseigne parce qu'on aime savoir des trucs justes pour le savoir, soit on utilise les connaissances qu'on a déjà

Et puis tu connais toujours quelques trucs sur le monde imaginaire ans lequel on joue.

Le médiéval fantastique évoque toujours quelque chose, les brigands, les chevalier etc...
A partir de là, tu fait qui tu veux.

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Tarcassé



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MessageSujet: Re: Discussion sur la partie avec les MD en joueur   Sam 26 Juil - 22:03

Bien sûr, je connais le monde de Runequest qui ressemble à celui de Warhammer Battle et j'ai un personnage à faible niveau sur World of Warcraft, mais j'en connais moins que certains autres qui sont vraiment accros.
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