Devoir?Bien sur que non ^^, vous n'êtes obligé de rien.
Moi, ça m'aide et ça me plais de le faire. Après, je peut vraiment commencer à
jouer le rôle, mettre l'intonnation dans les parties, réagir, réfléchir, faire des scènes sans importance pour le jeux en lui même mais très important pour mon personnage.
Par exemple, j'ai prévu que Sigma resterai plus une machine, un androïde qu'un être pensant jusqu'au moment où il se rendra compte de plusieurs choses.
D'abord, il va croire qu'il a un but, mais que sa puce est endommagé, donc que son programme initial, sa raison d'être, lui est temporairement inaccessibles. Mais au bout d'un moment que je jugerai suffisent, il va se rendre compte qu'il n'a pas de programme initial, personne ne lui a donné de raison de vivre.
Ça semble assez anodin et beaucoup d'humain peuvent ignorer cette question ou éviter d'y réfléchir, mais pour une machine, une créature créer par l'homme, ne pas avoir d'utilité quelconque est un choc énorme.
Ensuite, deuxième étape de son développement, il va apprendre à se connaitre pour s'accepter en tant qu'être à part. J'ai tout "prévu", même son discours.
Il est sencé jouer au piano "Sonate à la lune" de Beethoven et dire ceci:
"J'ai appris cette mélodie en quelques secondes, mais je n'ai pas réussis à la jouer tout de suite. Il manquait quelque chose, comme si ce n'était pas qu'une suite de note. Je ne suis pas une machine comme les autres, pourtant je ne suis pas vivant. Je n'ai pas de coeur mais j'ai un cœur. Je n'ai pas d'âme, mais j'ai une âme. Que suis-je. Ou peut être...
qui suis-je"
Dans ce monologue, Sigma se rend compte qu'il n'est pas comme les autres, qu'il est unique en son genre. Quand il dit je n'ai pas de coeur mais j'ai un coeur, il veux dire qu'il n'a pas de coeur physique, mais des sensations humaines.
"Je n'ai pas d'âme mais j'ai une âme" signifie ici qu'il n'a aucune âme dans le Warp, qu'il n'est à priori qu'un morceau de métal dans le monde matériel. Cependant il à une "âme" dans le sens où l'âme" est le lieu qui accueil l'esprit, les sentiments et donc le libre arbitre.
Il prouve en même temps qu'il est capable d'envisager l'abstrait, des choses que l'on ne voit pas, chose possible uniquement par les êtres vivants.
Dans ce monologue crucial pour le développement du personnage, Sigma décide de s'assumer en tant qu'hérésie ambulante face aux croyances et connaissances actuelles (en effet, les machines ne peuvent à priori penser, sentir et ressentir que si elles on une âme).Le fait d'être un paradoxe renforce l'idée qu'il n'a pas sa place ici.
Cependant, la dernière phrase, "Que suis je, ou plutôt...
qui suis je" montre son changement de point de vu. Il ne se considère plus comme une chose, qui n'existe que pour être un moyen d'accéder à une fin quelconque, mais comme un être, qui est une fin en soit et ne nécessite pas d'avoir une raison pour vivre ou ressentir.
Ceci n'a strictement aucune utilité dans l'histoire, et je pourrait parfaitement jouer ce personnage sans tout ce développement. Mais je met toujours un peu de moi dans mes persos, et faire sa fiche comme je l'ai fait m'a permit de personnaliser ce personnage.
Ceci étant dit, il est très peu probable que cette scène arrive jamais.
Voici la musique Sonata à la lune, avec des images de Final fantasy.
Je suis tombé amoureux de ce morceau...
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Supporter de n'être sûr de rien est bien plus dur que de faire l'effort de remettre en question ce que l'on croit savoir.